• 🔥 Мой вклад в индустрию - статьи, выступления, курсы, и подборки игр
• Методичка для гейм-дизайнера
• 99 советов геймдизайнеру — Часть 1
• 99 советов геймдизайнеру — Часть 2
• От геймдизайнера до СЕО за 10 лет, уход в инди и запуск курсов
• Диздок-десятистраничник - шаблон по книге Скота Роджерса
• 100 советов и фишек геймдизайна
• Дело принципала: кто такой Principal Game Designer и зачем он нужен команде
• Как вести дизайн документацию, чтобы твоя команда понимала, что она делает
• МДЭ: Формальный подход к гейм-дизайну и изучению игр
• 99 Tips for Game Designers. Part 1
• 99 Tips for Game Designers. Part 2
• 99 Tips for Game Designers. Part 3
• Программирование для геймдизайнеров
• Как создать полезную и увлекательную образовательную игру — советы педагога
• Цифровой Голливуд - как компьютерные игры стали одной из ключевых индустрий в цифровой экономике
• Блог GameRefinery
• Deconstruction of Fun - статьи и разборы игр
• Pocket Gamer - новости и обзоры мобильных игр
• Аус Хестов - о геймдизайне
• Indie Games - статьи о инди играх
• Примеры геймдзиайн-документации, шаблонов документов и питчей - в примерах вы найдете такие игры как Diablo 1, Metal Gear Solid 2 и другие хиты.
• Геймдизайн для сочувствующих - паблик в вконтакте от Алисы Высотиной
• Статьи и отчеты выездных геймдизайнеров
• Жиза ГД - Об игровой индустрии от тех, кто любит и делает игры. Подкаст Pixonic о тонкостях разработки, новостях и многом другом
• Game Maker's Toolkit - самый популярный канал о геймдизайне!
• Курс: Геймдизайнер - все о профессии - мой авторский курс, который я не могу не рекомендовать к прохождению. Всего за 15 лекций можно узнать все о профессии геймдизайнера, сделать резюме и подготовиться к поиску работы
• The Curriculum от Riot Games - как и в любом беспалтаном курсе - можно найти немного интересной и полезной информации
• Игровой продюсер - авторский курс Александра Штаченко
• Confluence - вики-система для создания единой базы знаний
• Организация проекта и GDD на примере выдуманной игры “Clash of Candies”
• Как не сломать голову при создании головоломок
• Ё Game #2 Meetup - 10 выводов о геймдизайне за 10 лет
• 20 советов для разработчиков игр от разработчиков игр
• Шесть типов самых продаваемых игр
• Кризис жанра, или Виды игр, которые больше (почти) не делают
• 67 советов по разработке, запуску и маркетингу инди-игр
• 20 советов для разработчиков игр от разработчиков игр
• Игры созданные в одиночку и Заработавшие Миллионы
• С чего начать делать игру? Пошаговая инструкция
• 24 обучающих ресурса для начинающих разработчиков
• Рассказ стримера и журналиста о том как он находит новые игры для своих обзоров
• Как я свою игру на VKplay релизил
• Хаб о разработке игр на Habr
• Gameworldobserver - англоязычный ресурс с новостями и материалами о разработке игр.
• Apptractor - статьи о разработке
• Блог Skillbox
• App2Top - это информационный ресурс, посвященный всем аспектам индустрии игр
• GameDiscoverCo - статьи и новостная рассылка
• Game Developer - раньше этот сервис имел название Gamasutra. Старинный ресурс о разработке игр
• Библиотека вымерших динозавров - сайт с удобным и красивым календариком будущих игровых релизов
• Belongplay - инди-издание с обзорами игр и анонсами бесплатных раздач. Также, у ребят в команде есть тестировщик с ДЦП и они предлагают услуги по тестированию для людей с ограниченными возможностями
• Polaris - Команда геймдизайнеров по вызову
• Геймдев от первого лица - интервью со знаковыми, известными или неизвестными, но очень важными для книги разработчиками игр постсоветского пространства
• Global Games Industry Guide - самая большая подборка различных ресурсов и сервисов для разработчика
• Подборка различных ресурсов от чатика игровых аналитиков
• Таблица Инди-Помощь - мероприятия, полезные ссылки, вакансии и т.д
• Недельный геймдев - еженедельная подборка от @Suvitruf
• Indie DB - популярные инди игры
• Полезные ссылки разработчиков игр с GameDev.ru
• 50 YouTube-каналов для разработчиков игр
• Полезные материалы для разработчиков игр от ВШЭ
• 1000+ AI tools and colabs - Огромная и удобная подборка AI инструментов и сервисов
• Podlodka
• Extra Credits - разработка, проектирование гейм-дизайна и разбор популярных игр
• Как довести игру до релиза. Основные этапы - бесплатный курс для платформы Edvice и DevToDev
• Devtodev - бесплатные обучающие материалы
• Edvice - бесплатные обучающие материалы
• inGameDev новостная рассылка
• Создание игры от идеи до релиза
• Ничего не умею, но хочу делать игры
• Обновлённый список геймдев-чатиков по всем специальностям
• Стандартных метрик уже недостаточно: как найти и удержать ядро своей mid-core игры
• Простота и точность: как спрогнозировать LTV для игр, если вы не Data Scientist
• Статистика имеет значение. Как данные влияют на игру
• Руководство по A/B- и A/A/B-тестированию монетизации на платформе Appodeal
• GoPractice - знания и навыки для создания и развития продуктов
• Блог SocialPeta
• Блог MyTracker
• Optimizely - готовые решения для аб-тестирования, которые умеют менять пропорции распределения пользователей по группам по ходу теста
• Цифры и отчёты игрового рынка - новые отчеты появляются практически каждый день
• The Mobile eCPM Report от Appodeal
• Отчет по гипер-казуальным играм
• Искусство продвижение контента от Google - небольшие рекомендации и бенчмарки от Google
• Отчет о казуальных играх от Liftoff и GameRefinery
• Appsflyer Benchmarks - cервис формирования бенчмарков для мобильных игр и приложений
• 163 Mobile Gaming Statistics for 2022 That Will Blow Your Mind
• Интересный отчет о мобильной индустрии 2022 года от AppMagic - в отчете приводятся результаты успешности запуска проектов в разных шанрах. Например из 678 игр с механикой Shooter только 4 смогли получить результатов и выйти на окупаемость, а самый высокий процент успеха (success rate) в 6% имеют игры с механикой Merge-2
• Эти данные по играм из Steam помогут вам лучше понять текущую ситуацию на платформе, вы сможете проследить некоторые популярные и непопулярные тенденции на рынке и, возможно, даже принять решение о том, какой жанр выбрать для своей будущей игры!
• GoPractice - образовательные продукты
• SocialPeta - Ad Intelligence Platform
• MyTracker - атрибуция и аналитика
• Devtodev - сервис для сбора статистики, проведения A/B тестов
• Data.ai - (App Annie) главный сервис для сбора статистики, анализа конкурентов и для сравнения данных
• AppMagic - анализ конкурентов для мобильных разработчиков
• Sensor Tower - анализ конкурентов для мобильных разработчиков
• AppsFlyer - атрибуция трафика
• GameRefinery - анализ конкурентов для мобильных разработчиков
• Playliner - анализ конкурентов для мобильных разработчиков на заказ
• Steamspy - анализ конкурентов в Steam
• Тренды Steam 2022 by @evlko and @Sadari
• Очень удобная табличка с детальным описанием сервисов для сбора данных по играм на разных платформах
• Теория асимметричного баланса на трёх графиках
• Дизайн и математика игр-кликеров
• Каталог gamedev-функций для Google Sheets
• Кейс матбаланса: автоматизированное определение ожидаемой ценности для открываемых контейнеров
• Дизайн экономики и баланса 4Х-стратегии - 1 часть
• Дизайн экономики и баланса 4Х-стратегии - 2 часть
• Balancy - сервис для для управления игровым балансом с доп. фичами в виде лайвопса из коробки и системой оферов для роста LTV
• Нейросети не заменят писателей в ближайшее время, но часики тикают
• Реверс-инжиниринг интеллекта персонажей: как спроектировать НЕтупого Волдеморта
• Нарраторика - это онлайн-школа, посвященная сценаристике видеоигр и нарративному дизайну
• Qito: инструментарий для создания игр, ориентированных на повествование
• Видео от Марка Брауна с размышлениями о том — можно ли превратить диалоги в играх в интересный геймплей
• Как устроен левел-дизайн в MMORPG
• Основы левел-дизайна: эффект течения или как не дать заскучать игроку
• PRACTICAL GUIDE ON FIRST PERSON LEVEL DESIGN
• Defining Environment Language for Video Games
• Color in games: An in-depth look at one of game design's most useful tools
• Дизайн с ошибками. Углубленный взгляд на дизайн помещений
• Рекомендации по дизайну игр с открытым миром
• Топ 10 нескучных ресурсов по дизайну уровней, которые стоит добавить в закладки | Creator's Guide
• Блог Василия Скобелева о левел-дизайне
• Блог Михаила Кадикова о левел-дизайне
• Блог Level-Design.org - статьи, подкасты, подборки с ресурсами для дизайнеров уровней.
• Блог Michael Barclay Level Design Blog
• The 13 Best Fantasy Map Generators, Tools, and Resources
• Fantasy Map Generator - пожалуй лучший генератор для 2d карт с видом сверху
• Блог Полезные ссылки для левел-дизайнера
• Огромная подборка скриншотов для дизайнеров уровней из множества игр
• The State of Design - лучшая статья о дизайне!
• 14 Важных UI/UX типсов для твоего дизайна
• Те самые детали, в которых дьявол: 40 способов оживить ваши макеты
• 50 вещей, которые вы [возможно] забыли запроектировать
• 32 отличия дизайна мобильного приложения под iOS и Android
• Короткая статья о том, какие шрифты стоит использовать в играх и почему
• С Photoshop на Figma: как UI-команда Rush Royal поменяла основной рабочий инструмент
• Библия мобильного UX-дизайна: 20 основных правил
• Полный гайд: как приводить пользователей к покупке с помощью дизайна — подборка из 38 статей
• Design Glory - статьи о UI и UX
• UxJournal - статьи о UI и UX
• Gameuidatabase - The ultimate reference tool for designers
• Gameref.art - Props, screenshots, environment, UI from the games
• Сервис аналитики Behance - позволяет отслеживать рейтинг авторов на площадке.
• WE CAN FIX IT IN UI - подборка материалов по UI и UX
• Полезные ресурсы для дизайнеров игровых интерфейсов. Game UI/UX
• Еще одна коллекция не игровых UI
• Figma - наверное лучший графический редактор с векторной графикой
• Miro - интерактивная онлайн-доска для совместной работы
• Proto.io - инструмент для прототипирования
• Marvel - инструмент для прототипирования
• Stage - инструмент для создания прототипов мобильных приложений
• Учимся делать 3D-игры с нуля
• Оживление виртуальных героев: как выглядит рабочий процесс 3D-аниматора
• Создаём случайные подземелья: принципы процедурной генерации 3D-пространств
• 2D против 3D: история непростых отношений компьютерной графики и традиционной японской анимации
• Как создать стилизованное 3D-окружение
• Как я делал взрыв для «Дома Дракона» | Что внутри зарубежной VFX студии
• Render.ru - крупнейший в России ресурс по компьютерной графике и анимации
• Sharetextures - Бесплатные материаллы PBR в высоком разрешении
• Блог Алана Жукони (Alan Zucconi) - статьи, уроки, книги
• Удобное и бесплатное веб-приложение, созданное дизайнером и бывшим старшим специалистом Weta Workshop Хорхе Валле, позволяет создавать собственные проверочные карты и бесплатно загружать их с разрешением до 8K
• Библиотека бесплатных анимаций для 3D персонажей
• Cascadeur is a standalone software for 3D keyframe animation
• Autodesk Media & Entertainment Collection - Maya, 3ds Max, Arnold, MotionBuilder, Mudbox
• Blender - Free and Open 3D Creation Software
• ZBrush - The all-in-one-digital sculpting solution
• Mari - High Resolution 3D Painting Software
• Как нарисовать персонажа для 125 млн игроков
• Как рисовать пиксель-арт: программы, пайплайн, советы
• Творчество по заказу: как составить ТЗ для художника
• Как художнику справиться с тревогой и прокрастинацией, чтобы продолжить работать
• Unsplash - бесплатные фотографии и изображения для коммерческого использования
• Pinterest - поиск изображений
• Behance - качественны портфолио художников и дизайнеров
• Dribbble - качественны портфолио художников и дизайнеров
• Нейросети, которые рисуют: какие бывают и как художник может их использовать в работе
• 21 сайт, где можно протестировать работу нейросетей
• Smirnov School - школа рисунка и цифровой графики
• Анализ покупок в iOS приложениях по открытым данным
• Ничего не умею, но хочу зарабатывать на играх
• 99 советов по монетизации игр — Часть 1
• 59 способов монетизировать вашу инди-игру
• Монетизация мобильных игр - анализ топа кассовых мобильных игр App Store
• Где мои деньги, чувак: о чем молчит Steam - серия статей о ценообразовании игр в Steam
• Как Hustle Castle увеличил ARPU сегмента игроков на 23%
• 100 советов, чтобы увеличить продажи в приложении
• Монетизация игр - какие компании продолжают выплачивать доходы разработчикам в РФ
• Как монетизировать китайских пользователей?
• 9 способов повысить точность прогноза дохода
• Сезонность проекта: не бойтесь летнего спада
• 10 нетривиальных метрик монетизации
• 99 советов по монетизации игр — Часть 2
• Принципы и подходы к монетизации в Belka Games. Реклама, тренды и кейсы из практики
• Кейс: Koron Studios рассказала, как смогла в 10 раз увеличить выручку idle-игры за год
• Принципы монетизации в Belka Games. Воронка, платежи, идеи
• Принципы монетизации в Belka Games. Механики, мониторинг и взаимосвязи
• Простая монетизация - единое решение для монетизации приложений от Yandex
• Табличка, помогающая прикинуть результаты по продажам проекта в стиме в зависимости от количества вишлистов на старте и нескольких других вводных
• РЕКЛАМНАЯ МОНЕТИЗАЦИЯ - от devtodev и Edvice.
• AdMob
• InMobi
• Fyber
• AppLovin
• Как увеличить количество оценок приложения одним простым шагом
• Пошаговый алгоритм работы с ASO
• Производство креативов для мобильной игры с нуля
• Учимся на ошибках: оптимизация приложений в App Store и Google Play
• Какие навыки помогают ASO-специалисту добиться успеха: анализ рынка
• Как собрать семантическое ядро для Google Play и App Store: руководство для инди-студий
• Повышаем рейтинг приложений с помощью SKStoreReviewController
• 30 способов получить бесплатный трафик для стартапа
• 500 Twitter ADS Examples (To Inspire You)
• 137 Instagram ADS Examples (To Inspire You)
• Что интересного я вынес за два года разработки и продвижения мобильной игры
• Разработка прибыльной Android игры двумя школьниками
• 5 лучших англоязычных площадок для бесплатного продвижения инди-игры
• Где опубликовать мобильное приложение
• 50 идей для создания контента в соцсетях
• Работа с ASO: как тестировать тренды и не получить иск
• Как стать вирусным в Twitter
• Как создать и оптимизировать иконку игрового приложения?
• Основное руководство по маркетингу на фестивале Steam Next
• Как попасть на первую страницу Imgur
• «Создание синематика похоже на производство короткометражки»: как делают трейлеры
• Прокачка проекта от Soft Launch до $1 млн выручки в месяц
• The blueprint for building a press kit - разработчики игр советуют, как сделать медиа-кит эффективным для журналистов и создателей контента
• Блог liftoff - продвижение продуктов
• Блог Asodesk
• ТОП-50 РЫНКОВ ДЛЯ МОБИЛЬНЫХ ИГР - статистика для оценки объемов рынка и для принятия решения по локализации игры на какой-то язык
• Каталог CPA сетей - для продвижения “необычных” игр
• Блог Adespresso - наверное лучший блог для маркетолога
• Mobile Gaming Design Trends & Tips от SplitMetrics
• ASO Benchmarks and Mobile Trends Report от SplitMetrics
• Мобильный PR: 160 сайтов, где могут написать о вашей игре
• Games Hashtags - популярные хештеги для продвижения игр
• 5 лучших англоязычных площадок для бесплатного продвижения инди-игры
• Вопросы на собеседовании к вакансии Middle Unity-разработчик + полезная информация
• Wargaming, Nival, ZeptoLab и Spice Recruitment об особенностях рекрутинга
• Хочу в геймдев: 27 ответов от 8 профи
• Как НЕ стать геймдизайнером (Game Designer)
• КЕМ РАБОТАТЬ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
• О западном геймдеве замолвите слово
• Как успешно пройти собеседование в игровую компанию?
• Тестовое задание — крышка гроба или ступенька вверх по карьерной лестнице?
• HR в геймдеве: бесполезный кадр или полезный сотрудник?
• Что не надо делать, если хочешь в геймдев
• Бренд работодателя в GameDev: стратегии и советы
• Как начинающему геймдизайнеру устроиться в игровую студию: советы опытных специалистов
• БЛОГ РЕКРУТЕРА - IT рекрутинг, поиск работы, релокейт для разработчика
• Resume.io - сервис для создания презентабельного резюме
• Большой зарплатный опрос за 2021 год. Можно использовать для оценки заработных плат при найме или использовать как ориентир при поиске работы.
• InGame Job - поиск работы
• GDJOB - поиск работы
• Работа в геймдеве (вакансии) - поиск работы
• HH.ru - сервис, который помогает найти работу
• Talents in games - поиск работы в игровой индустрии
• Вакансии в РФ и за границей - платформа для поиска работы с релокацией
• GameDev Recruiter - Онлайн курс в записи с Mike Pritula
• Как улучшить качество анимации в Spine: частые ошибки аниматоров и их решения
• Перевод: 21 принцип анимации от Дермота О’Коннора
• Как стать аниматором в геймдеве: инструкции для тех, кто хочет анимировать в Spine
• Как создается хороший звук в играх
• Звук в игре Skylore: от озвучивания персонажей до сведения микса
• Звук в геймдеве: чем занимается саунд-дизайнер
• Безумная эволюция музыки в GTA - отличное видео, про Sound Design в играх
• Раздача звуковых эффектов Sonniss на 44 ГБ+ с GDC 2023 - около 850 бесплатных треков. Свободная лицензия, звуки можно использовать в любых проектах.
• Фундаментальная теория тестирования
• Как обучить джунов QA за 3 дня (сборник материалов)
• Тестовое задание QA - шаги для всестороннего тестирования простого карандаша
• Что почитать для Unity разработчика: Рендер
• Дело против модульных тестов
• Генерация подземелий и пещер для моей игры
• JSON storage bins that won’t break your app - возможно бесплатно хранить json удаленно и обращаться к нему для разных нужд разработки
• Блог программиста, который увлекается процедурной генерацией
• Как организовать техническую поддержку в 130 городах мира для 4000 сотрудников. Опыт Playrix
• Как Крис Жуковский учился клиентской поддержке своих игр в аэропорту
• Роль службы поддержки в геймдеве и ее взаимодействие с другими отделами
• Разрабатываем систему оценки работы агентов поддержки
• Helpshift is a consumer-first digital support platform
• Which time of year should you release your game?
• Как провести soft launch игрового приложения
• 6 ключевых ошибок во время софтлонча мобильной игры. Опыт AppQuantum
• Рецепт инди игры: разработка и релиз
• Как не разбиться на Soft Launch: разбираем самые частые ошибки
• Как работает R&D-департамент Belka Games. Процессы и лайфхаки
• Какой день лучше всего подходит для впуска инди-игры - свежая статья от известного геймдизайнера и блогера Криса Жуковски
• Как разработчику найти издателя и подготовиться к общению с ним
• «Возможность провалиться лучше»: основы софт-лонча мобильных игр
• Список издателей от Alan’s - Alan's Gamedev Resource Spreadsheet
• СПИСОК ИЗДАТЕЛЕЙ МОБИЛЬНЫХ ИГР - таблица от НИУ ВШЭ
• Паблишеры, издательства и партнеры - большая таблица с контактами
• Локализация консольных игр: между контроллером и геймпадом
• Особенности локализации игр на иностранные рынки
• Локализация игр глазами менеджера
• Редактор локализаций для UE4
• 1890% окупаемости локализации за полгода и другие секреты рынка мобильных RPG-игр
• 7 заблуждений начинающего проект-менеджера в геймдеве
• Todoist
• Trello
• Как создать свой игровой бизнес? История Riot Games с League of Legends и не только…
• Как Правильно Зарегистрировать Бизнес по РАЗРАБОТКЕ ИГР - видео 20ого года, и помимо некоторой полезной информации автор неправильно трактует некоторые моменты… и для финансовых и юридических вопросов лучше обращайтесь к экспертам
• Самые популярные бесплатные движки для разработки игр
• UNIGINE
• Unity
• Cocos
• Godot
• Геймдев-ивенты: зачем посещать и как выступать?
• DevGamm
• GCCONF - Пермь
• Мероприятия от НИУ ВШЭ
• Gamedev Events Network - конференции и мероприятия для разработчиков игр
• ИГРОПРОМ - Для пионеров игростроя!
• Кратос. Перерождение - Документальный фильм о создании God of War
• Ever wondered what happened to indie devs that went all in?
• Dungeon Crawler - игра созданная специально для геймдизайнеров, желающих проверить свои знания в теории вероятностей.
• Game Dev Sim: настольная игра про разработку игр
• Indie Game. The Movie - фильм про разработчиков игр.