В сентябре 2022 года я запустил курс для геймдизайнеров - все о профессии и до конца года успел провести обучение первой группы студентов и оценить результаты. В этой заметке я хочу поделиться с вами итогами обучения, которое проходило больше месяца, а также поделиться выводами и идеями для дальнейшего продолжения и развития своих авторских курсов.
![]() |
Результаты получились ровно такими, как я и ожидал: за Ноябрь и Декабрь 2022 года и за первый поток курса я обучил семь студентов, пять из которых проходили обучение в группе, а двое занимались по индивидуальной программе.
Студенты прослушали 15 лекций курса, где узнали все самое важное о профессии геймдизайнера и все обучение заняло чуть больше месяца. Занятия проходили три раза в неделю, чтобы ребята могли закончить обучение до конца года и со спокойной душой отправиться на отдых, а в новый год войти уже с новыми знаниями, которые помогут развиваться в профессии и в работе над продуктами.
Несмотря на то, что первые лекции были вводными для курса и для специализации геймдизайнера, с первой лекции я смог привлечь внимание ребят интерактивом, кейсами по работе с командой из третьей лекции и планами по развитию в профессии из лекции под номером пять.
Первая лекция, которая стала началом углубления в профессию затрагивала тему исследования игр и уже в ней ребята смогли узнать, что играть в игры не так уж просто как и казалось и для того, чтобы изучить как они устроены приходится учитывать множество факторов, о которых они просто не задумывались до этого.
Второй модуль обучения начался с лекции “Путь от идеи до релиза” - это очень важная тема, на которой мы разбирали то, что разработка игр совсем не простое дело и чтобы дойти до релиза как это получается у единиц необходимо учитывать очень многое. Чтобы проверить идею - достаточно выпустить небольшую версию игры с основной механикой, а чтобы не затягивать со сроками и релизами, стоит посвятить время планированию. А вот на этапе формирования идеи лучше проверить ее на прочность всеми возможными способами и рассмотреть несколько разных идей, собрать бенчмарки и убедиться в том, что у вас хватает ресурсов на реализацию!
Тема развития игры до релиза является самой интересной для обсуждения и я убедился в этом на выступлениях, где ей отдают предпочтение в первую очередь и она настолько важна, что отдельно для нее я выпустил дополнительный авторский курс с ребятами из платформы Edvice, который вы можете пройти совершенно бесплатно.
Самыми интересными и долгожданными для ребят с опытом геймдизайна стали темы аналитики в играх, построения системы монетизации и экономики, а также оперирование и поддержки игры на стадии Live-Ops.
А в дополнении к курсу, на последних лекциях мы обсудили немаловажные темы касающиеся продвижения игр, и составления резюме и портфолио для геймдизайнеров.
На четырнадцатой лекции я давал советы по поиску работы и разбирал правильное составление резюме на примере своего собственного, которое неоднократно помогало мне находить работу и хороших партнеров для будущего сотрудничества.
![]() |
Лично меня больше всего порадовало то, что у ребят был интерес к выполнению домашних заданий, который сократился только к концу курса из-за большой загруженности на проектах к концу года. Я сам проходил много курсов и видел, что домашку выполняют редко и с неохотой, но на моем курсе ребята проявляли большую активность, ведь выполнение практических заданий помогало им получить обратную связь от меня на реальных примерах. Также, благодаря домашним заданиям ребята смогли подготовить всю необходимую документацию для реализации своих будущих проектов и указать ее в качестве портфолио для своего резюме.
На лекциях мы много общались, разбирали кейсы из практики и в этом помогали не только интерактивы, которые я заготавливал для каждой лекции, но и бурное желание ребят получить ценную для себя информацию по каждой теме моего курса.
Последнюю лекцию курса я посвятил ребятам и отвечал на заранее заготовленные от них вопросы, но самым приятным на ней стало то, что ребята завалили меня благодарностями и обратной связью - которая мотивирует меня продолжать развитие курсов и говорит о том, что проделанная мною работа и подготовка материалов была действительно ценной и все это я делал не зря.
В каждой лекции студенты получали от меня много материалов для самостоятельного образования в виде полезных ссылок, статей, сервисов и программ, которые будут полезны для геймдизайнеров и для любых разработчиков игр. А на последней лекции ребята получили неожиданный подарок - возможность провести бесплатную и индивидуальную консультацию со мной в любое время и по любой теме.
В будущем, я безспорно продолжу заниматься курсами по геймдизайну и обучать ребят новым знаниям, но занятия скорее всего будут проходить всего пару или тройку раз в год, так как подготовка к ним отнимает у меня много времени и поддерживать постоянные потоки обучения достаточно сложно.
На подготовку к каждой лекции я обычно трачу около двух или трех часов и каждая лекция длиться еще два часа, что в сумме отнимает у меня практически половину дня, а для старта новых потоков обучения мне обычно требуется около двух месяцев, чтобы подготовить группы обучения и провести рекламные кампании.
Все лекции я провожу онлайн и вживую, чтобы добиться максимального эффекта обучения и из-за этого каждый курс получается уникальным. Студенты могут задавать свои вопросы в любое время лекции и мы разбираем только индивидуальные проблемы и вопросы, а по окончанию ребята получают все видео записи лекций, чтобы у них всегда была возможность повторить и закрепить материал. А после каждого курса я также беру один месяц на улучшение существующих материалов курса и актуализацию информации, на основе предыдущего опыта для того, чтобы всегда давать ребятам свежие знания в будущем.
В ближайшие два-три месяца я сделаю перерыв, чтобы хорошо подготовиться к следующему запуску и всю актуальную информацию о курсах вы всегда сможете получить в группе - gooogamesinfo в Telegram или на странице курса: Геймдизайнер - все о профессии.
Приходите на обучение или рекомендуйте курс своим друзьям или коллегам!
И напоследок, отзыв одного из студентов:
Училась у Эдуарда на первом потоке. Курс помог укрепить знания по монетизации и аналитике, сформировать понимание того, каким образом геймдизайнер может взаимодействовать с маркетингом и ASO, а также отточить практический опыт написания питчей и документации. Думаю, обучение подойдет начинающим геймдизайнерам, которые хотят в сжатые сроки получить не только основную информацию о профессии, но и понять, как в целом устроена индустрия мобильной разработки игр, чего стоит ожидать от работодателя и какие направления для развития доступны. Рекомендую! Евгения Колина, геймдизайнер, Strikerz Inc.
Запишитесь на бесплатную консультацию через Telegram.
Получите индивидуальную скидку или следите за скидками в официальной группе GOOO.GAMES в Telegram.
GOOO.GAMES - курсы по геймдизайну, игры, авторский блог.
Сайт использует cookie. Вы можете отказаться от использования cookie, изменив настройки в браузере. Используя сайт, вы соглашаетесь на обработку персональных данных. Подробнее...